Добавлено: 28 марта 2009 @ Kil-ler
Hm eybak, в совершенстве изучив локацию пристани (об этом смотреть здесь), решил не останавливаться на достигнутом и совершить несколько научных экспедиций вместе с легендарным капитаном и заодно кораблестроителем Or AndreyMIKA, этаким Кирдэном Корабелом в орочьем обличье (поздравляем с освоением технологий по производству 4-местных судов!), с целью составления труда, сравнимого с Океанографическим Атласом СССР 1950-ых гг.Среднеморье… Гостеприимный, портовый полис. В нём так много цвета ясного неба, что, иногда, кажется, словно прозрачные облака спустились на землю и укутали собой весь город. Среднеморье… Там царит особый дух свободы, запах свежего ветра, вдохновляющего на новые подвиги. А шум прибоя, следы на мокром песке, бесконечный горизонт? Разве такое Вы найдете в Ковчеге? Среднеморье… Некоторые топ-бойцы говорят о том, что именно с этим городом у них связаны самые лучшие воспоминания, которые, к сожалению, остались в прошлом. А сейчас - Ковш, рулит пыльный Ковш, в котором бурлит жизнь, и царят интриги, подогревающие интерес к игре. А действительно, рулит ли? С недавних времен мы наблюдаем медленное смещение стрелки популярности в сторону Сморья: создание и введение в эксплуатацию долгожданной Академии Тактики (про нее можно почитать тут), бурное развитие кораблестроения, и, соответственно, плюс неплохая возможность дополнительного заработка при помощи соответствующих профессий.
А Вы знаете, что только тут существует уникальный вид дрессированной рыбы, которая отмеряет время по секундомеру и добровольно прыгает на крючок? Приезжих обычно предупреждают, что на местном пирсе нужно быть крайне осторожным, ибо любого могут до смерти забить удочками, конечно, если заподозрят, что он – грабитель. Раньше здесь было тихо и спокойно, лишь изредка тишина нарушалась всплеском воды, когда рыбак в очередной раз закидывал свой «невод» в море, или криком жертвы, которую пытались ограбить, или же невнятными возмущениями грабителя, у которого дружные рыбаки отбирали награбленное. А теперь…
Денно и нощно воздух на пристани взрывает реклама: «Баркасы, лодки недорого отдам», «Отвезу в академию тактики», «В любую точку моря с огненной дракошкой»; кто-то, чтобы заманить пассажиров, обещает комфортабельные каюты с взрослыми прелестями, а другие возлагают надежды на лирику, типа: «По морям, по волнам отвезет вас капитан…». Не знаю, что чувствуете Вы, а у меня такое ощущение, словно я оказался В Сингапуре или Константинополе. Лотки со снедью, носильщики, торговцы древесиной, металлами, камнями, пряностями и прочими изысканными и не очень товарами, оружейники, строители, рабовладельцы и их рабы.
А Вы знаете, что только тут существует уникальный вид дрессированной рыбы, которая отмеряет время по секундомеру и добровольно прыгает на крючок? Приезжих обычно предупреждают, что на местном пирсе нужно быть крайне осторожным, ибо любого могут до смерти забить удочками, конечно, если заподозрят, что он – грабитель. Раньше здесь было тихо и спокойно, лишь изредка тишина нарушалась всплеском воды, когда рыбак в очередной раз закидывал свой «невод» в море, или криком жертвы, которую пытались ограбить, или же невнятными возмущениями грабителя, у которого дружные рыбаки отбирали награбленное. А теперь…
Денно и нощно воздух на пристани взрывает реклама: «Баркасы, лодки недорого отдам», «Отвезу в академию тактики», «В любую точку моря с огненной дракошкой»; кто-то, чтобы заманить пассажиров, обещает комфортабельные каюты с взрослыми прелестями, а другие возлагают надежды на лирику, типа: «По морям, по волнам отвезет вас капитан…». Не знаю, что чувствуете Вы, а у меня такое ощущение, словно я оказался В Сингапуре или Константинополе. Лотки со снедью, носильщики, торговцы древесиной, металлами, камнями, пряностями и прочими изысканными и не очень товарами, оружейники, строители, рабовладельцы и их рабы.Суета… Море… Всему виной море. Загадочное водное пространство привлекает взоры игроков. Конечно, на момент создания этой статьи многие успели побывать в разных уголках морских угодий Арены, а на клановых новостных лентах были опубликованы заметки, посвященные морской тематике, но далеко не меньшее количество игроков имеет о морских путешествиях лишь приблизительное представление.
В этой статье мы постараемся охватить максимальный объем информации о море, который существует на сегодняшний день в разных формах: краткого и лаконичного описания (библиотека Арены), более развернутого с графическим материалом (НЛ разных клансайтов), и, самое главное, практического опыта тех, кто уже не один десяток раз ходили в морские путешествия и знают об этом не понаслышке. Огромный вклад в создание этой статьи сделал известный оркомэн – кораблестроитель - мореплаватель с заметкой древних – AndreyMIКА, благодарим Его за длительную морскую экскурсию, интересную и подробную информацию, а также за время, уделенное нам.
Часть I. FAQ Представляем Вашему вниманию сборник наиболее часто задаваемых вопросов по морской тематике. Думаю, он будет особенно полезен начинающим игрокам. Если Вы думаете, что знаете об этом абсолютно всё – сразу переходите ко второй части :-)
1. Море… что за море может быть на Арене? А как там побывать-то?
Необходимо помнить о том, что выход в море возможен только из города Среднеморье. Попасть в город можно на повозке, а также при помощи телепорта или пешком через лес. Место «тусовки» всех капитанов – морская пристань. Там Вы увидите в чате рекламу свободного капитана. Связавшись с ним в привате, сможете обговорить цену и маршрут путешествия. После уточнения всех моментов капитан пригласит вас на борт – рядом с изображением корабля появится Ваш ник и сумма, которая автоматически спишется с Вашего счета, как только Вы подтвердите свою заявку. Также, если у Вас не платиновый аккаунт, с Вашего счета будет списано дополнительно 5 соток за выход из городской зоны. После подтверждения заявки Вы автоматически окажетесь на корабле с капитаном, идти от причала до корабля не требуется.
2. Хм… в принципе, это интересно. Я хотел бы отправиться в морское путешествие, но не знаю, нужно ли мне это и вообще, какую пользу мне может принести эта поездка? В море можно выходить для поездки на остров Академии Тактики с целью проведения боёв с ботами (компьютерными игроками с искусственным интеллектом). За каждый выигранный бой начисляется один стат (одно увеличение выбранного Вами параметра). Также на острова хорошо плавать тем, кто серьезно занимается крафтом (добычей ресурсов), так как ресурсов на островах больше, чем в лесу, да и тем более пока в море нет ботов и пиратов, что даёт больше шансов уберечь добытые ресурсы. И морской воздух на легкие положительно действует… ))
3. У меня «не очень быстрый» интернет, скажется ли это на «качестве» морского путешествия? Скорее всего – скажется, но всё зависит от качества Вашей связи и проверяется в каждом случае индивидуально. Для наглядности был осуществлен выход в море, с использованием беспроводного интернета от SkyLink-Саратов при средней скорости 300-400 кб/с, путешествие прошло без особых трудностей, изредка наблюдалось движение объектов рывками. Скорее всего, при использовании «проводного» интернета даже при меньшей скорости связь будет стабильной.
4. У меня не безлимитный интернет и я оплачиваю его по мегабайтам. Не ударит ли это по моему карману? Сразу при выходе в лес/море происходит загрузка компонентов, необходимых для путешествия, скачивается примерно 8 мегабайт, после этого при путешествии потребление трафика происходит, но в минимальных количествах, буквально по килобайтам, так что морское путешествие – это не такое уж и затратное дело… ))
5. А что произойдет, если во время путешествия меня выбросит из игры? Если Вы – капитан судна, то в случае потери соединения у Вас есть 5 минут для того, чтобы успеть подключиться снова. Если прошло более 5 минут, а Вы не в игре, то Вы и Ваша лодка возвращаетесь в порт Сморья, при этом все добытые ресурсы исчезают. Если Вы – пассажир и плывёте с капитаном, то в случае разъединения Вы останетесь в лодке. Были случаи, когда капитан довозил пассажира в Академию тактики при отсутствии пассажира в игре в течение 10 минут. Но, возможно – это баг игры, и в будущем он будет исправлен. Ну, а если Вас убили на острове, то Вы без ресурсов возвращаетесь в Сморье, а ваша лодка остаётся у острова, где Вы её оставили. Чтоб её забрать, нужна помощь капитана.
6. Я сел в баркас к капитану, но хочу порулить штурвалом сам. Можно ли это сделать? Нет, морское судно автоматически привязывается к своему владельцу, и только он сам может управлять своим кораблем. А если совсем невтерпеж, тогда есть единственный выход – станьте владельцем морского судна и самостоятельно бороздите морские просторы.
7. Капитан сказал мне, чтобы я не включал агрессивный режим, когда выйду на берег из лодки, потому что могут быть проблемы. Что именно может произойти? Кнопка смены режима находится в нижней правой части игрового окна и представляет собой изображение лица. При выборе агрессивного режима (один клик по кнопке смены режима) у изображенного лица глаза станут красными. Важно знать, если Ваш персонаж, находясь в агрессивном режиме, подойдет к чужой пустой лодке – она утонет, если в лодке находится владелец или питомец – начнется бой, независимо от того, хотели Вы этого или нет. Воспринимайте это, как закон всемирного тяготения Ньютона.
Через несколько дней после предварительной договоренности и тщательной подготовки я пришел на пирс и написал приватное сообщение AndreyMIК'е.
Я: Привет, я приготовился к поездке. На всякий случай взял с собой резиновые сапоги и зонтик, чтобы не промокнуть, и сухари, так, на всякий случай.
AndreyMIКА: Отлично, прыгай на борт ))
Часть II. Путешествие.
Сколько-то времени прошло в ожидании освобождения фарватера и загрузки моря. И вот, наконец-то мы уже на корабле выходим в открытое море и слушаем торжественный гимн, который играют в нашу честь сморские рыбаки. 

Заскрипел штурвал корабля, зашумели волны, берег стал постепенно отдаляться, и уже через несколько минут были видны лишь расплывчатые очертания Среднеморских окраин. Немного побродив по кораблю, я поднялся на капитанский мостик. AndreyMIКА стоял там, пристально вглядываясь в горизонт. Заметив меня, он дружелюбно улыбнулся, настолько дружелюбно – насколько это могут делать орки, и выразил готовность ответить на любые мои вопросы.
Как называется наш первый пункт назначения?
Сейчас едем на остров Академии Тактики. Плыть туда 10 минут, если капитан опытный. Я специально засекал время, чтобы проверить результат.
Сейчас это самый популярный рейс?
Конечно! Кстати, обрати внимание, я плыву в неагрессивном режиме, а когда переключусь на агрессивный, то у лодки появятся вёсла.
Цвет флага на нашем корабле оранжевый, это имеет значение?
Флаг нужен для того, чтобы среди других кораблей видеть свой. Ну, как в любом бою шапка твоего бойца будет отличаться от всех других.
Вот так за разговором мы незаметно оказались в открытом море.
Как думаешь, почему это место названо именно Морем Ветров? Будет ли в будущем какую-то роль играть этот погодный фактор? Представляешь, замедлился путь по причине ветра, который дует не в ту сторону, или вообще – штиль…
Нет, это просто название и с ветрами абсолютно не связано. Грэй Флэш сказал однажды, что будут водовороты, куда могут попасть корабли, но более подробно не пояснил.
Много крафтеров с открытием моря перебралось на острова?
Да, вот смотри, в локации Моря ветров сейчас 21 человек, это число не уступает количеству игроков в других лесных материковых локациях, а в Дальнем море добытчиков, скорее всего, будет больше.
Постепенно баркас замедлил ход, и я увидел остров. Сюда со всех сторон шли морские суда, везущие желающих испытать свои силы в Академии Тактики.
Мы уже скоро будем на месте?
Да, осталось совсем немного. Видишь эту дорогу? По ней, пробежав 2 минуты, можно легко и быстро добраться до академии, а огибать остров по морю ещё минут шесть. Получается, что по морю полный путь до академии - 10 минут, а плыть к этой дороге всего 4 минуты и плюс 2 минуты по земле, в общем, экономия времени - 4 минуты. Ну, поплыли дальше, тебе еще много нужно показать.
Капитан, прямо перед нами рифы! Немедленно остановите корабль, мы же можем напороться прямо на них!!!
Спокойствие! Эти рифы для нас пока не представляют никакой опасности, лодки в них не застревают и не ломаются. Думаю, фрегат тут пройти не сможет, проходы очень узкие, но это скопление рифов локальное, его легко обогнуть. Сейчас мы благополучно проплывем мимо и направимся в нижнюю часть острова, Академия тактики расположена именно там.
Уверенность капитана успокоила меня, и я стал наблюдать, как наш корабль аккуратно миновал каждый риф, который встречался у нас на пути.
А ты бы хотел, чтобы у капитанов была функция «Отправить болтливого пассажира за борт»?
Нет, иначе бы меня посадили на каторгу как капитана, не выполнившего заказ до конца. А кнопка «выкидывания за борт» провоцировать будет реально очень сильно, потому что иногда попадаются ещё те пассажиры )))
В то время, когда ты только начал заниматься строительством лодок, мог ли предполагать о том, что твоя профессия принесет тебе широкую известность, востребованность и хорошую прибыль?
В те дни мне казалось, что это нереально))) Я и сейчас не верю до конца в свои успехи и дальнейшую перспективу. Много было труда вложено в этот успех, очень много, это не просто крафт, это общение с людьми, поставщиками ресурсов и покупателями конечного продукта. Приходилось прикладывать много усилий, чтобы лодки заказывали именно у меня, а не у моих конкурентов.
Каким образом ты и другие капитаны не теряетесь в морском пространстве? У вас есть GPS-навигаторы?
Не, навигаторов точно нет, игра ведь на средневековье ориентирована. Просто я плавал в эти места уже не один десяток раз, есть определенный опыт. А вообще на сайтах некоторых кланов есть морские карты, так что здесь сложно заблудиться даже неопытному капитану.
Часть III. В поисках Terra Incognita.
За разговором время прошло незаметно, наш корабль аккуратно занял свое место на пристани острова, и мы спустились на берег. Пока капитан проводил профилактический осмотр своего судна, я отправился осмотреть Академию тактики и немного пообщаться с игроками, которые на тот момент вели борьбу за повышение своих статов. Некоторые рассказали об «академических» проблемах:
· питомца не накормить…;
· руны не купить…;
· шмот не починить…;
· бывает, что свитки лечения травм не срабатывают по 8+ штук;
А другие поделились своим, быть может, субъективным опытом с теми, кто еще только собирается ехать в Академию. Рекомендуется:
· Иметь от 3-х и выше рун антизамороза;
· Иметь прокачанную отражающую магию стихий;
· Иметь такое количество хитпоинтов, чтобы бот не смог убить Вас с одного раунда;
· Иметь много свитков восстановления хитпоинтов и магии, так как ими можно пользоваться в бою;
· Если Вы – лекарь, то свитки лечения травм лучше покупать в городе, где зарегистрирована Ваша профессия, так как в Академии скидок на свитки нет;
· Помощь питомца в бою окажется очень кстати;
· Перед тем как драться самому, желательно изучить логи других боёв, чтобы не наступать на чужие грабли;
· Не экономить, возможно, даже использовать свиток переразбива и кинуть статы интеллекта в сложение, в том случае, если у вас есть отражающая магия стихий;
А также нужно помнить, что выйдя из игры, при нахождении в Академии, Вас не выкинет в Сморье, но при заходе в игру Вы снова окажетесь в Академии.
Сбор информации прервал Капитан, сообщив, что профилактический осмотр закончен. Мы отправились на борт корабля и продолжили общение, а остров становился всё меньше и дальше…
Интересно, а на Академию распространяются межклановые разборки, и, как следствие, нападения смертью, порабощением и другие?
В лесу/море программно запрещено нападать смертью, порабощением и т.д., можно только молчи использовать. Смотри, я для наглядности кинул молчу игроку.

Использовать заклинание молчания можно даже тогда, когда находишься на корабле, иногда это очень удобно)) Конфликты в Академии могут отразиться еще и на количестве затопленных лодок, а это действительно будет проблемой для многих. Кстати, лодка пойдет на дно с первого раза, а баркас выдержит два нападения.
Тут мы пересекли незримую границу локаций и оказались в Дальнем море.
А если у нападающих появится возможность не топить лодку, а забирать себе в вечное пользование, как ты отнесешься к этому?
Тут еще с какой стороны посмотреть. Может начаться сплошное воровство лодок, а ведь они немалых денег стоят. А вообще для моей профессии, конечно, хотелось бы, чтобы клановые замесы переместились на море, тогда людям понадобятся большие военные корабли, и моя профессия будет активно развиваться дальше. Было бы неплохо ввести в игру морские турниры, чтобы было видно - у какого клана самый сильный флот.
Вот так выглядит нападение на лодку в открытом море:

Мы нашли чужую пустую лодку; топить не стали :))

А вообще, чтобы максимально снизить вероятность потопления лодки, я рекомендую:
· На острове Академии тактики прятать корабли в порту;
· На других островах оставлять не на людных маршрутах, а в дальней части острова;
· Прятать лодку в рифах, если они есть;
· Завести питомца, он автоматически будет вылетать на защиту, а также раскроется информация о том, кто же напал на Вашу лодку. Если защитить не успеете, будет потом, кому счет предъявить; ·
Недалеко от лодки вести добычу.
Профессии капитана и кораблестроителя на сегодняшний день являются одними из самых прибыльных и оправданных. Интересно, а какие еще нововведения, связанные с морем, порадуют нас в недалеком будущем? Представим рабочий процесс водолаза: покупаешь акваланг, ходишь по дну моря, бьешь магов – осьминогов и воинов - акул, собираешь водоросли и камни...Таким образом может обнаружиться еще одна морская сфера – подводная. Также может возникнуть нужда в изготовлении парусов, снарядов и картечи, и прочих необходимых предметов. Возможно, появятся морские ресурсы, и количество их будет разнообразно. Море таит в себе много неизвестного и, что немаловажно, перспективного для многих игроков.
AndreyMIКА привез меня к границе, отделяющей уже исследованные моря от зарифовых морей. Говорят, что скоро и та неизвестная область станет доступной для путешественников. Так же говорят, что там хранится много сюрпризов для первооткрывателей, но, пока что сплошная стена острых скал неумолимо преграждает путь каждому, невзирая на имя, уровень и количество синих соток, и остается только ждать.
Морские битвы и турниры – это всё понятно, а в мирных целях тебя море привлекает? Допустим, морские гонки с препятствиями или рыбацкие шхуны?
Я за развитие мирных профессий и гонок и т.д., но только война способна развивать промышленность стремительно и без компромиссов.
Сколько персонажей может вместить самый крупный корабль?
Фрегат, на нем сможет плыть одновременно 16 человек. Жалко только, что в зависимости от уровня корабля не увеличивается его скорость, сам посуди - фрегат плавает с такой же скоростью как лодка.
Ты надеешься первым найти тот самый таинственный фрегат? Я один не смогу это сделать, ни один фул в одиночку не сможет этого. Только фрегатом с 15 напитыми фулами можно тронуться в путь. Скорее всего, тот фрегат будут охранять боты, вооруженные до зубов. Так что период подготовки растянется еще надолго… А пока войны еще не захлестнули море, тут полная свобода действий для крафтеров. Давай заедем на остров и посмотрим, как происходит процесс добычи ресурсов. 

Еще одна локация…
Интересно, мы ведь находимся на корабле, причем тут старая дорога? Чем примечательно это место?
Да ничем особо не знаменито, место малопосещаемое, кажется, здесь даже ресурсов практически нет. Возможно, здесь придумают что-то со временем. Поплыли, наверное, назад, а то небо темнеет, погода портится…
Часть IV. Назад, к родному берегу.
Пошел сильный дождь. Началась качка. За всё время, пока мы плыли назад, на нашем пути не встретилось ни одной встречной или попутной лодки. Капитан объяснил это просто: ночь, большинство капитанов спит, а вообще днем лодочки снуют туда - обратно. Быть может, не за горами разработка ПМД – правил морского движения? Было бы интересно, если пассажир при длительном путешествии начинал испытывать симптомы морской болезни. Было бы… хотя…наверняка, на форумах Арены уже накопилось достаточно предложений, мыслей, откровенного бреда и фантазий относительно моря. Сейчас можно уверенно сказать, что это нововведение всколыхнуло основную игровую массу, дало новые возможности для самореализации и хорошие перспективы, обновило игровой интерес особенно тех, кому наскучили простые хаоты и клановые ссоры. И не случайно красной нитью в статье выведен мотив будущего. Жизнь не стоит на месте, как и наш игровой проект. Думаю, многие ждут того момента, когда море начнет активно развиваться и открывать свои тайны.
AndreyMIKA поведал интересный случай из своей мореходной практики. Однажды он «завис» в море на баркасе с пассажиром у берегов острова Академии тактики. Древних в тот момент в игре не было, соответственно, вытащить их из этого «зависшего» состояния было некому. И вот, Андрею подсказал приятель, что однажды он тоже завис в море и на него случайно напал Rusla. Естественно, возник бой, после которого они смогли продолжить игру. AndreyMIKA воодушевился этим и попросил своего коллегу, чтоб он атаковал его баркас на своей лодке. Тот откликнулся, приплыл и начал атаку. В итоге возник бой, в котором победила «зависшая» команда Андрея. Но курьёз был в том, что это им не помогло, после боя лодка товарища пошла на дно, а победители продолжили свое «висение». Так и в жизни бывает, мы испытываем разные трудности, разгружаем иногда целые вагоны проблем, но от этого становимся опытнее, а главное – нужно смотреть на всё оптимистично! «Капитан, капитан, улыбнитесь, Ведь улыбка - это флаг корабля. Капитан, капитан, подтянитесь, Только смелым покоряются моря!»
А вот и Сморье… Родной причал, родные лица, всё-таки – хорошо быть дома!















осажден 
Сморье осажден 
Древних, 79 ⇐
Лавочн-в, 14 ⇐
Группа: Крафтеры
Награды: Нет наград :(